Auto Assault
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Preguntas/Respuestas de Auto Assault #1

NCsoft Europa estuvo hablando con Scott Brown, Jefe de Proyecto en NetDevil, y le hicieron algunas preguntas sobre como va a ser Auto Assault. Un título que ya promete ser el el juego masivo online más destructivo y veloz de la historia y que estará disponible en Europa a finales de año.

Pregunta. ¿Cómo progresaremos en Auto Assault?
Respuesta.
Una buena parte del tiempo en Auto Assault será utilizado en modificar las estadísticas de nuestro personaje y su vehículo. A medida que ganemos niveles podremos gastar puntos tanto en atributos como en habilidades. Los atributos afectarán nuestras habilidadesd e combate mientras que las habilidades en sí proporcionarán bonificaciones o capacidades estratégicas nuevas para ser utilizadas en los combates. Mientras juguemos encontraremos recompensas que soltarán los enemigos controlados por el ordenador que podremos equipar, comerciar o realizar ingeniería inversa para crear algo incluso mejor.

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P. ¿Qué es el botín dinámico?
R.
Todas las recompensas en Auto Assault serán generadas dinámicamente para ser únicas estadísticamente hablando. Esto permitirá a los jugadores continuar cazando por el botín ya que este siempre será algo mejor que el que tengan en ese momento. También implica que no habrá dos jugadores con el mismo inventorio, incluso aunque los dos tengan un lanza llamas, las estadísticas de cada arma serán diferentes para cada jugador. En pocas palabras, cada objeto será único en Auto Assault.

P. ¿Podremos construir en Auto Assault?
R.
El crafting está muy relacionado con el sistema dinámico de botines, permitiendo a los usuarios tener la oportunidad de ser los únicos jugadores en el juego capaces de realizar una pieza particular de equipamiento. Los jugadores podrán entrenar múltiples disciplinas y, a través de la práctica, poder adquirir nuevas habilidades de construcción. Algunos objetos en el juego permitirán varias mejoras que los constructores podrán utilizar mediante la experimentación. Aunque no hay mejoras especificadas, se podrán conseguir diferentes comodidades que podrán ser más favorables para una clase de mejora u otra. Lo que está claro es que cuanto más experimente un constructor mayor será la probabilidad de conseguir mejores mejoras, aunque esto también incrementará la posibilidad de fallar.

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P.¿ Encontraremos las misiones tradicionales de los juegos de rol en Auto Assault?
R.
Hay una serie de grandes líneas argumentales para que los jugadores las vayan descubriendo a medida que juegan cada raza. Podréis aprender mucho sobre porque tu raza está donde está actualmente, y cuales son los planes de tu facción para tomar lo que queda de la Tierra. Hay una gran variedad de tipos de misiones en el juego. Algunas  son ya conocidas por otros MMORPG's, como entregas o tareas de asesinato, y otras son completamente únicas de Auto Assault, como la destrucción de ambientes de instancia o la habilidad de saltar por encima de obstáculos.

Al final de muchas de las líneas argumentales en Auto Assault hay misiones de instancia tanto para los jugadores individuales como para sus convoyes(grupos-clanes). Las instancias incluirán eventos por script, mostrando frecuentemente el motor físico del juego, una característica encontrada normalmente solo en juegos de un jugador. Dando a los jugadores uan forma de sentir un sentimiento de progreso y cambio del mundo, Auto Assault recordará las misiones que hayamos completado en esos mapas por lo que cuando volvamos el mapa mostrará su progreso hasta el siguiente estado. por ejemplo, si tu destruiste una base en el mapa, cuando vuelvas encontrarás la base siendo reconstruida por otra facción enemiga o ya no queden más que algunos restos sustituidos por una nueva instalación minera de nuestro bando.

Estas instancias normalmente finalizarán con el encuentro de jefes especiales. Este tipo de encuentros variarán desde vehículos muy espectaculares hasta equipo alienígena que requerirá la destrucción de una serie de objetos en el mapa para poder empezar a dañarlos.

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P. Ahora que estáis en beta cerrada, ¿cuáles han sido los cambios claves que habéis realizado desde la apartura del juego a los beta testers?
R.
Ahora que la beta cerrada ha empezado no estamos haciendo más que solucionar los bugs. El sistema de construcción ha empezado a dar sus primeros pasos mediante un esfuerzo enorme basado íntegramente en las sugerencias de los probadores. También hemos implementado mejoras en el interface y el modelo de conducción para mejorar el control de los vehículos. Estamos disfrutando mucho de la colaboración de los voluntarios y estamos mejorando nuestro juego cada semana.

Para más información sobre Auto Assault. Aquí

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