Auto Assault
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Auto Assault Rush Hour #1

El pasado viernes 22 de julio de 2005 NCsoft nos invitó junto a la gente de JeuxOnline, Clockerz y Krawall a asistir al primero de los Rush Hours de Auto Assault que se van a desarrollar durante lo que queda de julio y el mes de agosto. En este primer devchat hemos tenido la oportunidad de hablar con Scott Brown, Presidente y CEO de NetDevil, Steve Snow, Productor de Auto Assault, Todd Keister, Productor-Asistente de Auto Assault, y tres coordinadores de la comunidad europea: Torque, AutobahnParker y Aergirson. A continuación os transcribimos las preguntas realizadas con sus correspondientes respuestas:

¿Habrá un sistema de quests? ¿Implicará éste el tener que agrupar con otros jugadores?

Steve Snow: Si, pero nosotros le llamamos el sistema de misiones. Es bastante extenso en términos de lo que puede ofrecer a los jugadores para una experiencia de juego real. Desde solo conducir a destruir cosas con bombardeos de Iones en bases enemigas. Además, tenemos un sistema fantástico de waypoints que nunca dejará al jugador sin saber a donde tiene que ir. Definitivamente, Auto Assault es un MMO de acción y hay misiones que precisarán que agrupes con otros jugadores.

Auto Assault

¿Cuántos clases diferentes hay en Auto Assault? ¿Són muy diferentes entre ellas? ¿Y cómo se combinarán mejor entre ellas en un convoy?

Scott Brown: Hay cuatro tipos diferentes de clases en Auto Assault. Las clases en Auto Assault todas tendrán habilidades de apoyo y son capaces de sobrevivir en la Tierra por ellos mismos. Cada raza tiene una clase de comando, que son los que hacen mayor daño, conduciendo vehículos militares como HUM-Vs y tanques. Hay además una clase ranger, estos tipos tienen capacidades de ocultación y normalmente conducen vehículos ligeros como buggies y motocicletas. Adicionalmente, hay clase de oficial, capaz de mejorar los atributos de los jugadores y solicitar ayudas, conducen veloces coches deportivos. Finalmente, esta la clase de ingeniero, que pueden extraer recursos de los vehículos destruidos, emplazar torretas y trampas, suelen conducir grandes camiones en el juego.Mientras que las 4 razas son parecidas en las 3 razas, la forma de utilizar sus habilidades son muy diferentes.

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¿Qué ofrecerá Auto Assault a los jugadores que no les guste el PvP?

Scott Brown: Bastante actualmente. La mayoría de los contenidos del mundo hasta medio nivel están enfocados al PvE solo. Todas las misiones están pensadas para revelar la historia profunda del mundo. Además, ya que Auto Assault es un RPG depende de las estadísticas de los botines y por ello hay toneladas de recompensas. No solo eso sino que las estadísticas para los botines son dinámicas por lo que cada pieza es completamente única, lo que implica que el sistema de crafting sea realmente único.

¿Las misiones serán de instancias?

Steve Snow: Algunas misiones serán de instancia, como las misiones de avance en los principales hilos argumentales. Puedes hacerlas tu mismo solo o bien con amigos pero sea como sea, una vez cumplidos los objetivos los cambios realizados en esa instancia permanecerán para siempre para nuestro personaje. Por lo que si destruyes unos cañones de artillería, cuando vuelvas a ese mapa dichas armas seguirán destruidas.

¿Qué pasa si yo agrupo con alguien que no ha destruido esa artillería todavía, pero yo sí?

Steve Snow: El estado de la instancia viene definido por el convoy y por el que entre primero en ella. Por lo que si tu entras primero la artillería estará destruida pero si entra primero tu compañero seguirán ahí intactas. De todas formas, si un jugador ha completado ya una misión no puede volver a hacerla de nuevo. Con las instancias siempre hemos tomado el mismo común denominador, en esencia tu siempre puedes volver y repetir una misión con alguien que no la haya hecho todavía, pero ellos no podrán evitar tu versión. Nosotros queríamos este sistema para permitir a los amigos jugar juntos. Desde que las clases se apoyan unas a otras, y aunque sea posible jugar solo, siempre es preferible hacerlo en un grupo.

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¿Una vez creado tu personaje, como ganamos dinero en el juego?

Scott Brown: Tu puedes ganar dinero a través de las misiones, destruyiendo NPC's, vendiendo el botín en las tiendas y a través del comercio con otros jugadores. El dinero en el mundo de Auto Assault está dividido en cuatro tipos. Primero  están las monedas del mundo antiguo; segundo las escrituras; tercero las barras de oro de antiguas cajas de bancos; y finalmente, unas bolas alienígenas de origen desconocido.

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¿Cómo será la carecterización de los personajes y sus vehículos? ¿Será tan extensa como en City of Heroes por ejemplo donde cada jugador tenía su único y diferente avatar?

Scott Brown: Los tricks son objetos que tu añades al vehículo como fibra de carbono, huesos, armadura de placas, etc. Los ajustes son diferentes estilos de pinturas. Tu puedes encontrar patrones de pintura en el mundo y utilizarlos para cambiar tus colores primarios y secundarios en las tiendas de los pueblos. Además, las armas, ruedas, elementos decoratorios y kits de cuerpo a cuerpo(como clavos) harán de tu vehículo muy diferente del resto de jugadores.

¿Cómo funcionará el sistema de subir de nivel? ¿Cómo de profundo podremos configurar nuestro personaje mediante la progresión de niveles?

Steve Snow: Tu subes de nivel al conseguir experiencia al matar enemigos o completando misiones. Es importante dejar claro que las misiones en Auto Assault serán la principal fuente de experiencia, por lo que será un gran reclamo para completar todas las misiones. Crear un personaje único en el mundo de Auto Assault se hace a través de los atributos y las habilidades. Hay dos tipos básicos de habilidades: De facción que cualquiera en tu raza puede entrenar y de clase, que cada clase de personaje puede tener. Debido al límite de habilidades a entrenar ningún jugador podrá ser maestro en todas. Hay cuatro atributos principales de los que ganaremos puntos cada vez que subamos de nivel. En otro Rush Hour ya ampliaremos detalles a este respecto.

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¿Será posible para los clanes realizar alianzas?

Steve Snow: No en el momento del lanzamiento. Auto Assault tiene un gran enfoque en el combate en las Arenas e incluso clanes de la misma facción podrán competir entre ellos, por lo que las alianzas no tienen mucho sentido en Auto Assault.

¿Qué tipo de puntos de vista estarán disponibles para los jugadores? ¿Habrá una vista desde la cabina?

Todd Keistert: En Auto Assault, la cámara podrá pasar a varias posiciones alrededor del jugador para proporcionar diferentes perspectivas de visión. Para el combate y las acciones rápidas, la cámara podrá alejarse y enfocarse en cualquier dirección para tener una visión de area, y en los pueblos, la camara se podrá acercar para un mayor detalle.

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¿Puedes darnos un ejemplo de como dos clases diferentes trabajan juntas?

Scott Brown: Seguro, un ejemplo podría ser tener un ingeniero cerca de un oficial. El oficial podría proveer todo tipo de mejoras de atributos mientras el ingeniero mantendría a todo el mundo con reparaciones en la lucha. Los oficiales acostumbran a tener menos puntos de vida y dependen de los refuerzos que llaman en mitad de la batalla para luchar por ellos. Con un ingeniero cerca el oficial se convierte decididamente más poderoso al poder estar en el corazón de la batalla.

¿Cuándo el jugador muera que tipo de penalización sufrirá?

Steve Snow: Ninguna. Primero tu nunca puedes morir en Auto Assault, ya que cuando tu vehículo se daña hasta no poder ser funcional regresas a una estación de reparación. Segundo, Auto Assault está diseñado para reunir a los jugadores en una gran jugabilidad de acción. Por lo que cuando tu realizas un error y tu coche es incapacitado simplemente eres recolocado en una estación de reparación donde puedes arreglarlo y volver a la acción.

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¿Habrá un límite de personas en los clanes?

Scott Brown: Por el momento no va a haber ninguna limitación en el número de jugadores en un clan, tal como continuemos el desarrollo en la Beta si vemos que por algún motivo técnico es necesario impondremos alguna.

¿Es posible para un jugador moverse libremente sin su vehículo? De ser así, ¿qué tipo de cosas podrá hacer?

Steve Snow: Si, en los pueblos no puedes conducir tu coche. Tienes que dejarlo en la entrada y seguir a pie, por lo que la mayoría de las interacciones con los NPC's s y los mercaderes se realizan en los pueblos.

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¿Es posible para un miembro del grupo reparar, o "curar" a otros en medio del combate?

Scott Brown: Si, mientras que Auto Assault es un juego muy veloz en cuanto al tiempo de curar/reparar, en especial en los combates de las Arenas, por lo que puede suponer la diferencia entre ganar y perder. La mejor clase para las reparaciones son los ingenieros, aunque puedes conseguir efectos de zona de kits de reparación, aunque estos no son muy comunes y resultan bastante caros.

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